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QT入门基础(一)

QT入门基础(一)

文章目录零.Qt背景1.什么是Qt2.Qt的发展史3.Qt的优势4.Qt应用一.第一个Qt程序0.项目创建1.main函数文件2.类头文件3.pro文件4.qt命名规范二.Qt按钮1.按钮创建和父子关系2.按钮常用api3.Qt窗口坐标体系4.对象树模型零.Qt背景1.什么是Qt Qt是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序框架

它为应用程序开发者提供建立图形界面所需的所有功能

它是完全面向对象的,很容易扩展,并且允许真正的组件编程

2.Qt的发展史 1991年 Qt最早由芬兰奇趣科技开发

1996年 进入商业领域,它也是目前流行的Linux桌面环境KDE的基础

2008年 奇趣科技被诺基亚公司收购,Qt称为诺基亚旗下的编程基础

2012年 Qt又被Digia公司(芬兰一家软件公司)收购

2014年4月 跨平台的集成开发环境Qt Creator3.1.0发布,同年5月20日配发了Qt5.3正式版,至此Qt实现了对iOS、Android、WP等各平台的全面支持

3.Qt的优势 跨平台,几乎支持所有的平台

接口简单,容易上手,学习QT框架对学习其他框架有参考意义

一定程度上简化了内存回收机制

开发效率高,能够快速的构建应用程序

有很好的社区氛围,市场份额在缓慢上升

可以进行嵌入式开发

4.Qt应用 Linux桌面环境KDE(K Desktop Environment)

WPS Office 办公软件

Google Earth 谷歌地球

一.第一个Qt程序0.项目创建 Qt的项目分为三个基类:QMainWindow,QWidget,QDialog

三个基类之间的关系: 注:对于初学者创建Qwidget的项目就可以了

1.main函数文件解释: Qt系统提供的类头文件没有.h后缀

Qt一个类对应一个头文件,类名和头文件名一致

QApplication表示应用程序类

对于QApplication: QApplication管理图形用户界面应用程序的控制流和主要设置

nQApplication类对象是Qt生命,一个程序要确保一直运行,就肯定至少得有一个循环,这就是Qt主消息循环,在其中完成来自窗口系统和其它资源的所有事件消息处理和调度。它也处理应用程序的初始化和结束,并且提供对话管理

对于任何一个使用Qt的图形用户界面应用程序,都正好存在一个QApplication 对象,不论这个应用程序在同一时刻有多少个窗口

a.exec(): 程序进入消息循环,等待对用户输入进行响应

这里main()把控制权转交给Qt,Qt完成事件处理工作,当应用程序退出的时候exec()的值就会返回

在exec()中,Qt接受并处理用户和系统的事件并且把它们传递给适当的窗口部件

执行a.exec()即类似于如下代码:2.类头文件代码语言:javascript复制class HelloWidget : public QWidget

{

//引入qt信号和槽的一个宏

Q_OBJECT

public:

//parent窗口指针,父窗口对象的指针

//如果parent为0或者nullptr,表示当前窗口对象是一个顶层窗口

//顶层窗口即为在任务栏可以找到的窗口

HelloWidget(QWidget *parent = nullptr);

~HelloWidget();

private:

};3.pro文件代码语言:javascript复制#引入Qt的模块,core gui

QT += core gui

#如果qt版本大于4,那么引入widgets模块

greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets

# 表示使用过时的api 则会报错

DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS

#要编译的源文件列表

SOURCES += \

main.cpp \

mywidget.cpp

#要编译的头文件列表

HEADERS += \

mywidget.h

# 默认的生成规则

qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/bin

else: unix:!android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin

!isEmpty(target.path): INSTALLS += target.pro文件的规则: 注释:从“#”开始,到这一行结束

模块引入:QT += 模块名,表示当前项目引入Qt哪些模块

工程中包含的头文件:HEADERS += include/painter.h

工程中包含的源文件:SOURCES += sources/main.cpp sources

工程中包含的资源文件:RESOURCES += qrc/painter.qrc

greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets:如果QT_MAJOR_VERSION大于4(也就是当前使用的Qt5及更高版本)需要增加widgets模块

配置信息:CONFIG用来告诉qmake关于应用程序的配置信息,CONFIG += c++11 //使用c++11的特性(qt5.6以上版本默认使用C++11)

4.qt命名规范 类名:单词首字母大写,单词和单词之间直接连接,无需连接字符

代码语言:javascript复制MyClass,QPushButton

class MainWindow Qt中内置的类型,头文件和类命名同名

代码语言:javascript复制#include

QSring str;

#include

QWidget w; 函数名字,变量名:首字母小写,之后每个单词首字母大写,单词和单词之间直接连接,无需连接字符

代码语言:javascript复制void connectTheSignal(); 类的成员变量设置函数用使用 set+成员变量名,获取成员变量的函数直接用成员变量名(如果是bool类型,有可能会用一些表示状态的术语,如isVisilble,hasFocus):

代码语言:javascript复制//普通成员变量设置和获取

void setText(QString text);

QString text()const;

//bool的成员变量设置和获取

void setEnabled(bool enabled);

bool isEnabled()const;二.Qt按钮1.按钮创建和父子关系 在Qt程序中,最常用的控件之一就是按钮

代码语言:javascript复制#include

QPushButton * btn = new QPushButton;

//设置父亲

btn->setParent(this);

//设置文字

btn->setText("按钮1");

//移动位置

btn->move(100,100);

//第二种创建

QPushButton * btn2 = new QPushButton("按钮2",this);

//重新指定窗口大小

this->resize(600,400);

//设置窗口标题

this->setWindowTitle("第一个项目");

//限制窗口大小

this->setFixedSize(600,400);说明: 一个按钮其实就是一个QPushButton类的对象,如果只是创建出对象,是无法显示到窗口中的,就需要依赖一个父窗口,也就是指定一个父亲,而调用按钮的show()函数只能让按钮独立显示

利用setParent函数或者按钮创建的时候通过构造函数传参,此时我们称两个窗口建立了父子关系

在有父窗口的情况下,窗口调用show会显示在父窗口中,如果没有父窗口,那么窗口调用show显示的会是一个顶层的窗口

2.按钮常用api 设置按钮上显示的文字可以用:setText()

移动按钮位置用:move()

修改左上角窗口的标题:setWindowTitle()

重新指定窗口大小:resize()

设置固定的窗口大小:setFixedSize()

同时设置窗只位置和大小:setGeometry()(相当于move和resize的结合体)

示例:3.Qt窗口坐标体系通过以上代码可以看出Qt的坐标体系

以左上角为原点(0,0),以向右的方向为x轴的正方向,以向下方向为y轴的正方向

对于嵌套窗口,其坐标是相对于父窗口来说的

顶层窗口的父窗口就是屏幕

4.对象树模型QObject是Qt里边绝大部分类的根类

QObject对象之间是以对象树的形式组织起来的

当两个QObject(或子类)的对象建立了父子关系的时候。子对象就会加入到父对象的一个成员变量叫children(孩子)的list(列表)中

当父对象析构的时候,这个列表中的所有对象也会被析构

QWidget是能够在屏幕上显示的一切组件的父类

QWidget继承自QObject,因此也继承了这种对象树关系。一个孩子自动地成为父组件的一个子组件。我们向某个窗口中添加了一个按钮或者其他控件(建立父子关系),当用户关闭这个窗口的时候,该窗口就会被析构,之前添加到他上边的按钮和其他控件也会被一同析构

Qt 引入对象树的概念,在一定程度上解决了内存问题

在 Qt 中尽量在构造的时候就指定 parent 对象,并且大胆在堆上创建

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QWidget是能够在屏幕上显示的一切组件的父类

QWidget继承自QObject,因此也继承了这种对象树关系。一个孩子自动地成为父组件的一个子组件。我们向某个窗口中添加了一个按钮或者其他控件(建立父子关系),当用户关闭这个窗口的时候,该窗口就会被析构,之前添加到他上边的按钮和其他控件也会被一同析构

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